Elfi
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[modifica] Diffusione
A seconda della sottorazza. I piu' diffusi nel vecchio mondo sono di certo gli Elfi Silvani, che abitano le foreste di Arden e Athel Loren, la prima molto vicina alla zona dove si concentra il modulo di gioco. Secondo in ordine di diffusione troviamo gli Uranai, Elfi di Mare, grandi viaggiatori e commercianti dell'isola di Ulthuan. Terzi gli Alti Elfi, padroni della magia e dei misteri dell'Isola, piuttosto rari da vedere nell'entroterra del Vecchio Mondo. Ultimi, poiche' disprezzati e cacciati dai loro fratelli (e spesso anche dall'Inquisizione) i Druchii, elfi oscuri, testimonianza fisica del male che puo' albergare nel cuore di un Elfo.
[modifica] Fisionomia
Quasi indistinguibili tra loro, le sottorazze degli Elfi hanno una fisionomia pressoche' identica: un corpo robusto e slanciato (nel caso degli Elfi Alti, puo arrivare a altezze incredibili per un umano, anche superiori ai due metri), un viso affilato e equilibrato, occhi profondi (spesso chiari, verdi o azzurri), capelli lisci e chiari (anche se non e' raro tra gli Elfi Silvani e tra i Druchii avere capelli castani o neri), fisico in genere asciutto e orecchie appuntite e allungate. Gli Elfi Silvani sono conosciuti anche per i loro tatuaggi colorati (spesso considerati magici), e alcuni di loro per delle bizzarre capigliature multicolore (i Guerrieri Danzanti sono soliti decorare i propri capelli con colori sgargianti e coprire il loro corpo di tatuaggi).
[modifica] Società
Anche la societa' elfica varia sensibilmente da una razza all'altra. L'unico regno elfico rimasto nel vecchio mondo e' quello di Athel Loren, dove da millenni regnano il re e la regina eterni. Il secondo regno e' nell'isola di Ulthuan, dove la dinastia dei Re Fenice degli Alti Elfi regna sovrana dall'inizio dei tempi. Il terzo regno, dopo l'oceano, e' nella gelida Naggaroth, dove il Re Stregone Malekith regna un crudele reame di Elfi Oscuri, schiavisti e corrotti. Le societa' elfiche (esclusa quella Druchii) tendono a essere equilibrate e serene, delle utopie agli occhi degli esseri umani, che infatti non comprendono e in genere temono (o semplicemente non si fidano) della razza elfica. Le societa' elfiche sono solidali e giuste, e la maggior parte degli Elfi ha piena fiducia nei suoi regnanti, siano essi grandi Re o semplici anziani del villaggio. I villaggi Elfici si trovano soprattutto nelle radure di Arden, composti esclusivamente da elfi silvani. Alti Elfi e Uranai, seppur con qualche difficolta', sanno bene mescolarsi nella societa' umana, dove spesso fungono da maghi di corte, o semplici saggi a cui chiedere consiglio. Nei confronti delle altre razze, gli Elfi hanno un atteggiamento di calma superiorita', come un adulto ha con un bambino. L'unica razza per la quale, probabilmente, serbano un grande rancore e' quella nanica, con la quale sono stati in aperta guerra per secoli, quando ancora esistevano citta' elfiche nel vecchio mondo, prima della comparsa degli uomini dell'Impero e della Bretonnia. Inoltre gli Elfi, tranne gli Elfi Oscuri, sono il piu' grande ostacolo alle forze del Caos, le loro menti veri e propri baluardi (quasi) inespugnabili per le forze demoniache, incorruttibili anche se utilizzano le forme di magia piu' crude e potenti. Lo stesso corpo elfico rifugge la mutazione, e in genere se corrotto da sostanze mutagene tende semplicemente a ammalarsi e a morire, invece di divenire corrotto e mutato. Usufruttori di magia per eccellenza, gli Elfi hanno una delle culture piu' antiche del mondo di Warhammer, e ogni singolo elfo, avendo vissuto quasi sicuramente piu' dell'umano che ha di fronte, e' un individuo spiritualmente e culturalmente molto piu' ricco di ogni non-elfo. Rifuggono in genere i beni materiali, e cercano di continuo una maggiore consapevolezza del mondo, a volte con malinconica consapevolezza che il Caos si nasconde dietro ogni cosa.
[modifica] Sottorazze
Le sottorazze Elfiche sono obbligatorie per ogni elfo (ognuno deve averne una)
[modifica] Alti Elfi (Asur)
Allineamento: Qualsiasi non Caotico e non Malvagio
- Bonus di Caratteristica:
- Destrezza +2
- Intelligenza +2
- Carisma +2
- Costituzione -2
- Bonus di Abilita':
- Conoscenze +3
- Sapienza Magica +3
- Osservare +2
- Ascoltare +2
- Bonus al Tiro Salvezza:
- Volonta' +4
- Varie:
- Immunità: Veleno
- Immunità: Malattia
[modifica] Elfi Silvani (Asrai)
Allineamento: Qualsiasi non Caotico e non Malvagio
- Bonus di Caratteristica:
- Destrezza +2
- Saggezza +2
- Bonus di Abilita':
- Ascoltare +5
- Osservare +5
- Bonus al Tiro Salvezza:
- Volonta' +2
- Riflessi +2
- Varie:
- Immunità: Veleno
- Immunità: Malattia
[modifica] Elfi di Mare (Uranai)
Allineamento: Qualsiasi non Caotico e non Malvagio
- Bonus di Caratteristica:
- Destrezza +2
- Forza +2
- Bonus di Abilita':
- Conoscenze +3
- Osservare +5
- Ascoltare +2
- Bonus al Tiro Salvezza:
- Volonta' +3
- Tempra +3
- Varie:
- Immunità: Veleno
- Immunità: Malattia
[modifica] Sottorazze di Prestigio
[modifica] Elfi Oscuri (Druchii)
Allineamento: Sempre Malvagio
