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Mutanti

Da Neverwinter Nights: Land of Saints - Wiki.

Un barbaro della Norsca, che ha ricevuto un numero di Mutazioni, probabilmente col Marchio di Tzeentch.
Un Mutante è una creatura il cui corpo è stato modificato e corrotto dalle forze del Caos.

La mutazione puo' prendere praticamente qualsiasi forma, da eleganti ali piumate, a orrendi tumori e escrescenze nefaste, a poteri psichici e magici di impercettibile o straordinaria efficacia.

Indice

[modifica] Tra La Gente Comune

I Mutanti sono scacciati dalla societa', sono visti come corrotti, impuri sia nel corpo che nella mente, molti sono costretti a portare la propria mutazione come un vergognoso segreto, la cui rivelazione porterebbe sicuramente alla morte per mano di un inquisitore o di un qualche seguace fanatico delle divinita' degli uomini. Le mutazioni sono spesso chiamate "marchi" del caos, e questo termine ha dato vita alla erronea convinzione che i mutanti siano marchiati come bestiame dalle forze demoniache, e che la presenza di uno di questi marchi sul corpo ne denoti sicuramente la corruzione. Questo e' sfortunatamente falso, e spesso risulta molto difficile per un Inquisitore o un cacciatore di Streghe trovare evidenti segni di mutazione in alcuni individui.

[modifica] Tra i Seguaci del Caos

Dai cultisti delle divinita' del Caos invece la mutazione viene vista in modo diametralmente opposto. Laddove i comuni popolani vedono distorsione e maledizioni, essi vedono il segno, chiaro e inequivocabile, del favore degli Dei. Laddove la gente comune vede la mutazione come una vergogna, tra loro sono motivo di orgoglio, e ben accettate come doni degli Dei. E' risaputo, tra loro, che le piu' potenti e orrende mutazioni colpiscono solo i seguaci degli Dei Oscuri. Per loro, una dilagante epidemia di malefiche e orrende mutazioni e' la prova tangibile e inequivocabile che le mani degli dei, imperscrutabili nel loro giudizio, stanno muovendo le loro pedine nel mondo degli uomini. Tra loro la parola "marchio" ha assunto un altro nome: i Quattro marchi del Caos, uno per ciascuna divinita', sono dati da una particolare combinazione di mutazioni particolarmente favore a una o a un altra divinita'.

Khorne, dio del Massacro, favorisce corna, zanne e escrescenze che aiutino il mutante in battaglia, cosi' da portare altri teschi per il trono d'Ottone del signore della Guerra.

Slaanesh, dio dell'eccesso, favorisce dare vita a figure distorte, androgine, dotate di una perfezione inquietante. Dona inoltre artigli e pungiglioni velenosi ai suoi seguaci, nonchè una pelle liscia e viscida, come quella di un serpente.

Tzeentch muta i propri seguaci in modo che possano agire facilmente cammuffati tra la gente mortale, dotandoli spesso della capacita' di cambiare forma. Quando sono liberi da occhi indiscreti, i mutanti col marchio di Tzeentch riprendono la forma di creature alate ed eteree, simili a grossi avvoltoi, come i demoni che servono il Dio dell'Inganno.

Nurgle, signore della pestilenza e della decadenza, dona ai propri mutanti una resistenza disumana alle malattie e alle ferite, donando ai loro corpi continue piaghe e morbi, che straziano il corpo del mutante senza mai arrivare a ucciderlo.

In ogni caso, questi sono solo alcuni tipi di mutazioni, un po' stereotipate secondo la linea comune dei mutanti con lo stesso marchio. In realta' la mutazione, per la stessa natura del Caos, puo' prendere virtualmente qualsiasi forma.

[modifica] Le Mutazioni

Le mutazioni sono casuali un personaggio che è vittima di tale mutazione deve tirare un D1000 e seguire le indicazioni dell'apposita tabella 3-1 del "Tome of Corruption". Nel caso che si fosse un fedele di una divinità malvagia si tira un D100 e si segue la tabella relativa al dio in questione. Qualora un personaggio dovesse subire troppe mutazioni potrebbe incappare nella morte ultima, trasformandosi in un aberrazione controllata dai DM.

[modifica] Lista delle abilità mutanti in utilizzo

  • Telepatia - Un abilità che permette di fare una domanda al giocatore avversario chiedendogli cosa pensa il suo Personaggio. Si basa sulla saggezza del mutante che la usa;
  • Telecinesi - Un abilità che permette di lanciare diverse magie al giorno che simulano l'uso della telecinesi in battaglia. Si tratta degli incantesimi delle mani di Bigby, che salgono in potenza col livello del mutante;
  • Chele, artigli e pungiglioni - Vengono forniti con le adeguate armi naturali e talenti;
  • Licantropia - Una particolare mutazione che fa diventare chi la subisce mezzo-animale. Benchè alcuni la vedano come una benedizione, è tristemente famosa perfino tra i mutanti per portare il mutante in breve tempo alla follia;
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